Материал 3ds max отображается при рендеринге, но не экспортируется в vrml

Я создал модель бутылки в 3ds max и использовал материал трассировки лучей (в разделе Материалы -> Стандарт -> Трассировка лучей, а не карту трассировки лучей). В рендере 3ds max все выглядит отлично, но при экспорте в vrml отображается только синий цвет по умолчанию, как если бы для него не было назначено никакого материала! Я без проблем экспортировал в vrml, используя "стандартные" материалы, так что этот тип материала не поддерживается в vrml или есть способ заставить его появиться? Спасибо

изменить: я использую 3ds max 2013, если это вообще актуально


person Magg G.    schedule 01.03.2014    source источник


Ответы (1)


Это не поддерживается. Обычно экспортеры обрабатывают только определенные материалы во время экспорта (обычно «стандартные» материалы с растровыми текстурами). Кроме того, материал трассировки лучей не является материалом, обычно используемым в приложениях реального времени, поэтому у них нет причин его поддерживать.

Кроме того, вывод рендеринга и вывод экспорта - это две совершенно разные вещи, поэтому вы не можете сравнивать их, поскольку вывод рендеринга производится используемым вами движком рендеринга, а вывод экспорта зависит как от формата, так и от программного обеспечения, используемого для отображения выходной геометрии. .

person IAmNoone    schedule 03.03.2014