Я создал модель бутылки в 3ds max и использовал материал трассировки лучей (в разделе Материалы -> Стандарт -> Трассировка лучей, а не карту трассировки лучей). В рендере 3ds max все выглядит отлично, но при экспорте в vrml отображается только синий цвет по умолчанию, как если бы для него не было назначено никакого материала! Я без проблем экспортировал в vrml, используя "стандартные" материалы, так что этот тип материала не поддерживается в vrml или есть способ заставить его появиться? Спасибо
изменить: я использую 3ds max 2013, если это вообще актуально