Я хочу создать простую 2D-анимацию с помощью потока. После запуска потока у меня возникают проблемы с определением, что именно добавить в метод запуска. Прямо сейчас объекты класса Particle нарисованы на кадре, но анимации нет. Также я мог бы использовать вашу помощь в том, как закрыть поток, когда пользователь закрывает фрейм.
public class ParticleFieldWithThread extends JPanel implements Runnable{
private ArrayList<Particle> particle = new ArrayList<Particle>();
boolean runnable;
public ParticleFieldWithThread (){
this.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
for(int i = 0; i < 100; i++) {
particle.add(new Particle());
}
Thread t1 = new Thread();
t1.start();
}
public void run () {
while (true ) {
try {
Thread.sleep(40);
for (Particle p : particle) {
p.move();
}
repaint();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setColor(Color.RED);
for (Particle p : particle) {
g2.fill(new Rectangle2D.Double(p.getX(), p.getY(), 3, 3));
}
}
public static void main(String[] args) {
final JFrame f = new JFrame("ParticleField");
final ParticleFieldWithThread bb = new ParticleFieldWithThread();
f.setLayout(new FlowLayout());
f.add(bb);
f.pack();
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Вот класс частиц
public class Particle {
private double x , y ;
Random r = new Random();
public Particle () {
x = r.nextDouble()*500;
y = r.nextDouble()*500;
}
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void move() {
x += r.nextBoolean() ? 1 : - 1;
y += r.nextBoolean() ? 1 : - 1;
//System.out.println("x : " + x+" y: " + y);
}
}
Timer
. Это создает риск того, что пользовательский интерфейс будет окрашен, пока вы обновляете частицы ... - person MadProgrammer   schedule 14.03.2014