В GLSL есть элементарная поддержка переменных и операций с двойной точностью, которые можно найти здесь. Однако они также упоминают «Версии с двойной точностью для угловых, тригонометрических и экспоненциальных функций не поддерживаются».
Есть ли простой обходной путь для этого или мне нужно писать свои собственные функции с нуля?