В настоящее время я работаю над преобразованием 2D-координат в 3D. По сути, у меня есть текстура в 2D, и я хотел бы иметь возможность показывать на 3D-объекте, применяя к нему ту же текстуру, на которую я указываю.
Допустим, у меня есть 2D-текстура мира. Я хотел бы знать, учитывая координаты U, V на текстуре, чтобы получить координаты X, Y, Z на сфере, к которой применена та же текстура.
Я использую J3D, и теперь я работаю с блендером и выясняю, как лучше всего решить эту проблему.
Есть идеи?
ИЗМЕНИТЬ:
Вот графическое представление того, чего я пытаюсь достичь:
Вы получаете координаты (X,Y) точки на 2D-текстуре и, благодаря какой-то функции, получаете и визуализируете, где она была бы, если бы она была размещена на 3D-объекте (я определяю и сопоставление, и сам объект).