Я следую учебному пособию по игре с плиткой Java, используя libGDX, и столкнулся со следующими ошибками:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: gaming creation/herbe16.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:142)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:112)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:108)
at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:119)
at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:104)
at com.poussins.screens.Play.show(Play.java:35)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
at com.poussins.Poussins.create(Poussins.java:11)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: gaming creation/herbe16.png (Internal)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:133)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.length(FileHandle.java:563)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
... 12 more
вот код, который я использую в классе Play:
package com.poussins.screens;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.renderers.OrthogonalTiledMapRenderer;
public class Play implements Screen{
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
private OrthographicCamera camera;
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.setView(camera);
renderer.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
camera.viewportWidth = width;
camera.viewportHeight = height;
camera.update();
}
@Override
public void show() {
map = new TmxMapLoader().load("maps/map-Herbe-Goudron.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
camera = new OrthographicCamera();
}
@Override
public void hide() {
dispose();
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
map.dispose();
renderer.dispose();
}
}
Чтобы поместить карту .tmx в проект Eclipse, я просто сделал копию (из папки, где находится карта .tmx) и вставил в проект Eclipse с именем «Poussins-Desktop/assets/maps». Я использовал те же действия (копировать и вставить), чтобы передать плитки .png тому же проекту Eclipse с именем «Poussins-Desktop/assets/maps» (это видно на скриншотах). В коде я не уверен в этой следующей строке:
map = new TmxMapLoader().load("maps/map-Herbe-Goudron.tmx");
потому что я не знаю, хорош ли путь к .tmx, но, похоже, он соответствует тому, что было сказано в учебнике ...
На самом деле в ошибке написано, что файл herbe16.png не может быть загружен. но этот файл представляет собой тайл со всей карты .tmx.
Я работаю над системой UBUNTU 13.10, Eclipse 3.8.1.
Я надеюсь, что кто-то мне поможет, и я заранее благодарю вас за внимание к моей проблеме.
android/assets/creation/herbe16.png
. Картинки тайла, разумеется, тоже подгружаются при загрузке карты. - person noone   schedule 03.05.2014