Я создал отдельный класс (например, назовем его class2.cs) и хочу использовать его в качестве уровня, поскольку, когда я его вызываю, он будет рисовать для меня все на одном уровне. У меня возникли проблемы с тем, чтобы контент-менеджер работал в классе 2. В данном Game1.cs вы можете легко просто перейти texture2d= Content.Load<Texture2D>("photo");
, но я не могу в class2.
Я понимаю, что мне нужно создать новый Content Manager, но для его конструктора требуется игровой сервис, в котором я не уверен, что я должен подключить. В настоящее время у меня есть: ContentManager content = new ContentManager();
, но мне нужна перегрузка для ContentManager.