Я пытаюсь написать простую игру в стиле подземелья для терминала на C, но я хочу предоставить пользователю обратную связь в режиме реального времени о различных процессах, на которые они влияют.
Я помню, как использовал kbhit() много лет назад, но я также помню, что процессор работал на 100% в течение жизни программы. Я хотел бы избежать этого полностью. И я работаю в Linux сейчас.
Допустим, вы находитесь в подземелье текстовой приключенческой игры. Подземелье опечатано. В комнате мало воздуха. Чем дольше вы остаетесь там, тем ниже уровень кислорода. Я хочу сообщать об уровне кислорода в помещении в режиме реального времени, одновременно принимая команды от пользователя.
Есть ли способ сделать это?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Единственная идея, которая у меня была, заключалась в том, чтобы использовать два терминальных окна. Команды принимаются в одном терминале, результаты этих команд могут быть записаны в текстовый файл. На другом терминале будет запущена программа, которая работает в режиме реального времени и периодически проверяет один и тот же текстовый файл на наличие обновлений по ставкам и т. д. В идеале я хотел бы сделать это в одном окне.