Сброс средства распознавания жестов панорамирования

Я добавил жест панорамирования к своей кнопке, когда я перемещаю ее без дополнительного кода, все в порядке, но когда я добавляю какой-то фрагмент кода, который прокомментирован в приведенном ниже примере, кнопка начинает сбрасываться в исходное положение.

Почему это происходит? В чем причина этого?

- (IBAction)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
switch([recognizer state]){
    case  UIGestureRecognizerStateBegan: {
        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
        [button setFrame:recognizer.view.frame];
        [button setBackgroundColor: [UIColor redColor]];

//      [self.view insertSubview:button belowSubview:recognizer.view];
        _tempButton = button;

    }break;
    case  UIGestureRecognizerStateChanged: {

        CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
        recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x, recognizer.view.center.y + translation.y);
        [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

    }break;
}
}

firstвторой


person wtorsi    schedule 20.06.2014    source источник


Ответы (1)


Код, который вы добавили в случае UIGestureRecognizerStateChanged, переместите его в заголовок вашего метода действия:

CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x, 
                                         recognizer.view.center.y + translation.y);
    [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

После этого вам нужно сделать еще одно дело в своем методе переключения:

//This checks if you ended the pan gesture (removed finger from object)
case  UIGestureRecognizerStateEnded:
{
    CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
    CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
    CGFloat slideMult = magnitude / 200;
    NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);

    float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide
    CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor), 
                                 recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));
    finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);
    finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);

    [UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut     animations:^{
    recognizer.view.center = finalPoint;
    } completion:nil];
}

Итак, что я сделал выше в состоянии UIGestureRecognizerStateEnded, так это то, что я взял последнюю точку, в которой пользователь отправил изображение. После этого я установил центр изображения равным точке, в которой изображение было последним моментом. Итак, теперь изображение не вернется к предыдущей точке, а останется там, где пользователь его возьмет.

person Aleksander Prenga    schedule 04.09.2014