Я новичок в разработке игр, и у меня есть некоторые трудности с пониманием состояний в фреймворке Phaser.io. Итак, мои вопросы: - Как Phaser распознает состояние? (Иногда мне кажется, что я его объявил, но при компиляции сообщение об ошибке говорит мне, что нет, нет состояния с ключом: 'key') - Каков наиболее эффективный способ работы с состояниями? - И, наконец, есть какие-то "хорошие практики", ребята, не могли бы вы поделиться об этом фреймворке?
Большое спасибо, ребята, за ваши ответы.