Объекты не отображаются, за исключением случаев, когда они находятся очень близко (почти пересекаются с камерой) в OpenGL

Я пытаюсь создать простую программу, которая будет отображать чайник Юты в начале координат и просматривать его с помощью камеры, однако чайник вообще не отображает, пока камера не находится очень близко (так что они почти совпадают). Сначала я подумал, что у меня могут отображаться неправильные грани многоугольника, но когда я изменил его с CCW на CW, эта проблема не была исправлена. Я добавил функцию, которая перемещает камеру по оси z в направлении -z при каждом нажатии z. Ничего не отображается, пока камера не окажется очень близко к исходной точке. Затем камера проходит, и сцена больше не визуализируется. Я пробовал с различными осветительными приборами и положениями камеры, но ничего не помогает. Я уже не знаю, что менять. Любая помощь приветствуется. Проблемный код ниже.

#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

void display(void);
void reshape(int x, int y);
void init(void);
void keyboard(unsigned char, int, int);


int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow("Test");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


void init(void)
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
}

float camx = 0.0, camy = 0.0, camz = 5.0;

void display(void)
{
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();
    gluPerspective(30.0, 1.3, 0.1, 200.0);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(camx, camy, camz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glFrontFace(GL_CCW);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glutSolidTeapot(1.0);

    glFlush();
}


void reshape (int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key == 'z') {
        camz -= .3;
        glutPostRedisplay();
    }
}

person 14jbella    schedule 21.08.2014    source источник


Ответы (1)


gluPerspective, gluLookAt и glLoadIdentity все нацелены на текущую активную матрицу, как указано в glMatrixMode, поэтому этот блок кода бессмысленен.

glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// ^^^ write an identity projection 
gluPerspective(30.0, 1.3, 0.1, 200.0);
// ^^^ overwrites identity with your desired projection matrix
glLoadIdentity();
// ^^^ overwrites identity your desired projection matrix with identity
gluLookAt(camx, camy, camz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// ^^^ overwrites your identity with a view transform that 
// shouldn't be in the projection matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// ^^^ Loads identity into the modelview matrix

Конечным результатом является то, что матрица вашего проекта содержит матрицу представления, а матрица представления пуста (идентичность). Поскольку у вас нет матрицы проекции, вы по умолчанию используете ортогональную проекцию от -1 до 1 во всех трех измерениях (также известных как нормализованные координаты устройства).

Попробуйте вместо этого:

// Specify that you're targeting the projection matrix
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
// set the projection 
gluPerspective(30.0, 1.3, 0.1, 200.0);

// specify that you're targeting the modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// set the camera.
gluLookAt(camx, camy, camz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

Я почти уверен, что glLoadIdentity вообще не нужен, потому что и gluPerspective, и gluLookAt полностью заполняют активную матрицу.

person Jherico    schedule 21.08.2014
comment
Я внес эти изменения в функцию display(), но теперь весь экран изначально красный (цвет чайника), и как только я перемещаю камеру, весь экран становится черным (чистый цвет). Я очищаю буфер глубины и буфер цвета, но он все еще не работает. - person 14jbella; 21.08.2014
comment
вам также необходимо удалить другой glLoadIdentity (), который находится в середине вашего кода отрисовки. Я бы также переключился на электрический чайник, пока вы не разберетесь с матрицей полностью. - person Jherico; 22.08.2014
comment
Большое спасибо. Этот код наконец-то работает! Я ценю вашу помощь. - person 14jbella; 22.08.2014