Если у меня есть UI
с .atlas
и BitmapFont с .atlas
, есть ли простой способ объединить их в один или мне нужно объединить их самостоятельно в файл изображения и вручную сместить все элементы в объединенном .atlas
в правильное положение? ? Это выполнимо вручную, но довольно утомительно, и если есть небольшая ошибка в расчетах, возможно, придется переделывать каждую позицию и / или размер.
Объединить BitmapFont и скин пользовательского интерфейса в одном Atlas?
Ответы (1)
Да, ты можешь! Просто позвольте TexturePacker
сделать за вас всю работу по упаковке:
- Поместите файл .png BitmapFont в ту же папку, где TexturePacker считывает ваши изображения для упаковки. В той же папке, где находятся все остальные изображения
- Поместите файл BitmapFont .fnt в ту же папку, где находится файл .atlas вашего скина (обычно в папке активов внутри проекта Android).
- Обновите папку с ресурсами в eclipse (на всякий случай..)
Теперь вы можете использовать шрифт Bitmap в styles.json, например:
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: somefont.fnt } }
person
donfuxx
schedule
01.10.2014