У меня есть кнопка, в которой игрок может ввести код. Если они вводят правильный код, они попадают в «правильный» фрейм, но если они ошибаются, их следует переводить в «неправильный» фрейм. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что независимо от введенного текста игрок попадает на «неправильный» экран. Вот мой текущий код:
on (release) {
if (combo eq "blue"){
gotoAndStop("correct");
} else {
gotoAndStop("wrong");
}
}
и я также пробовал, чтобы оператор if () был
if (combo == "blue")
Текстовое поле ввода имеет имя переменной combo и имя экземпляра code.
trace(combo)
- person cforcloud   schedule 15.11.2014