Необработанное исключение Assimp при импорте .obj

Я пытался заставить Assimp работать правильно в течение последних двух недель, но безрезультатно, поэтому я решил, что лучше всего спросить здесь. Я следовал руководству thecplusplusguy по импорту статических мешей и скопировал его слово в слово, чтобы заставить его работать.

Когда я пытаюсь импортировать .obj (куб, если это имеет значение), он говорит, что у меня есть "Необработанное исключение по адресу 0x00EF061B в OpenGL.exe: 0xC0000005: Нарушение прав доступа к местоположению чтения 0xABABABFFB", это останавливает программа и сообщает мне, что она находится в строке 30 моего кода ( "for(int i=0; imNumMeshes; i++)" ).

#include "sceneloader.h"

sceneLoader::sceneLoader(){
    std::cout<<"New scene created."<<std::endl;
}

sceneLoader::sceneLoader(const char* filename){
    std::cout<<"Scene loading hath begun."<<std::endl;
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_Triangulate |
        aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_FlipUVs |
        aiProcess_JoinIdenticalVertices);

    if(scene->mFlags == AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE){
        std::cout<<"MFLAGS - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
        return;
    }
    if(!scene->mRootNode){
        std::cout<<"MROOTNODE - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
        return;
    }
    std::cout<<"Recursive processing about to begin."<<std::endl;

    recursiveProcess(scene->mRootNode,scene);
    std::cout<<"Recursive processing finished."<<std::endl;
}

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process
    for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){         //HERE IS THE PROBLEM
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
            processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
        for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){
            recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
        }
}

Когда я добавил couts для его отладки, «scene->mNumMeshes» возвращает 1 (что и должно быть, поскольку это один куб), но «node->mNumMeshes» возвращает 0.

Я понимаю, что необработанное исключение возникает, когда есть нулевой указатель, и что нулевой указатель здесь — это «узел->mNumMeshes», но почему он нулевой? И как бы мне это исправить?


person RealityMultiplied    schedule 17.11.2014    source источник


Ответы (1)


Виноват. Была опечатка:

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process
    for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){         
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
            processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
        for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){ //IT SHOULD BE AN i INSTEAD OF A ZERO
            recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
        }
}

Готовый код выглядит так:

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process

    for(unsigned int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){    
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
        processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
    if(node->mNumChildren > 0){
            for(unsigned int i = 0; i<node->mNumChildren;i++){
                recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
            }
    }
}

Извиняюсь. Больше не повторится.

person RealityMultiplied    schedule 18.11.2014