Я пытался заставить Assimp работать правильно в течение последних двух недель, но безрезультатно, поэтому я решил, что лучше всего спросить здесь. Я следовал руководству thecplusplusguy по импорту статических мешей и скопировал его слово в слово, чтобы заставить его работать.
Когда я пытаюсь импортировать .obj (куб, если это имеет значение), он говорит, что у меня есть "Необработанное исключение по адресу 0x00EF061B в OpenGL.exe: 0xC0000005: Нарушение прав доступа к местоположению чтения 0xABABABFFB", это останавливает программа и сообщает мне, что она находится в строке 30 моего кода ( "for(int i=0; imNumMeshes; i++)" ).
#include "sceneloader.h"
sceneLoader::sceneLoader(){
std::cout<<"New scene created."<<std::endl;
}
sceneLoader::sceneLoader(const char* filename){
std::cout<<"Scene loading hath begun."<<std::endl;
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_Triangulate |
aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_JoinIdenticalVertices);
if(scene->mFlags == AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE){
std::cout<<"MFLAGS - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
return;
}
if(!scene->mRootNode){
std::cout<<"MROOTNODE - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
return;
}
std::cout<<"Recursive processing about to begin."<<std::endl;
recursiveProcess(scene->mRootNode,scene);
std::cout<<"Recursive processing finished."<<std::endl;
}
void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
//process
for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){ //HERE IS THE PROBLEM
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
processMesh(mesh,scene);
}
//recursion
for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){
recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
}
}
Когда я добавил couts для его отладки, «scene->mNumMeshes» возвращает 1 (что и должно быть, поскольку это один куб), но «node->mNumMeshes» возвращает 0.
Я понимаю, что необработанное исключение возникает, когда есть нулевой указатель, и что нулевой указатель здесь — это «узел->mNumMeshes», но почему он нулевой? И как бы мне это исправить?