Применение Physics2D к трехмерным игровым объектам - Unity3D

Можно ли использовать 2D-компоненты Physics (Rigidbody2d, collider2d..etc) на объектах 3D Game. Планирую разработать 2 игры с некоторыми 3d моделями.

Спасибо!


person Yogesh    schedule 21.11.2014    source источник


Ответы (1)


Это не так, однако то, что вы можете сделать с Rigidbody3d, - это заблокировать физическое движение и вращение на нем. Например, если вы когда-либо хотели, чтобы он двигался только по осям x и y вашей игры, в инспекторе просто отметьте поле «заморозить движение по оси Z» для компонента твердого тела.

person Benjamin James Drury    schedule 21.11.2014