Я делаю простую 2D-игру, я спроектировал «путь» игрока в игре. Если игрок касается стены, игра заканчивается, поэтому я должен обнаруживать столкновения.
Сначала я создал стены из спрайтов, но потом понял, что не существует 2D-коллайдера, который подходил бы по форме спрайта (было сложно создать коллайдер вручную из множества меньших коллайдеров многоугольников и кругов), поэтому я сделал все стены, которые строят "пути" 3D-объектов (файлы .dae с z = 0.001), и добавил к ним коллайдер mash, который подходит для этого 3D-объекта. Я также изменил свой проигрыватель на 3D, чтобы типы столкновений совпадали. Это сработало, но я уверен, что одна и та же игра могла бы работать с гораздо большей производительностью с теми же ресурсами, если бы все игровые объекты были 2D.
Как такое может быть, если коллайдер подходит для 3D-объекта, но его нет для 2D? Может я что то упускаю?