Я делаю игру в стиле RTS, и у меня есть ошибка. Я пытаюсь отправить текущий выбранный юнит (объект, на котором находится скрипт) в FSM Playmaker объекта, на который попал raycast. Я понял, что вы не можете получить доступ к игровым объектам и преобразованиям внутри статической функции, поэтому я попытался вызвать другую функцию, чтобы использовать хит и заполнить переменную игрового объекта.
Это ошибка:
Assets/Scripts/Unit.cs(57,41): error CS0120: An object reference is required to access non-static member `Unit.SetOurObject(UnityEngine.RaycastHit)'
Основная проблема, я думаю, здесь:
public static Vector3 GetDestination()
{
if (moveToDestination == Vector3.zero)
{
RaycastHit hit;
Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(r, out hit))
{
while (!passables.Contains(hit.transform.gameObject.name))
{
if (!Physics.Raycast(hit.transform.position, r.direction, out hit)) //point + r.direction * 0.1f
break;
}
//gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>().SetDestination(hit.point);
//if (hit.transform != null){
//print (hit);
if (resources.Contains(hit.transform.gameObject.name)){
SetOurObject(hit);
//SelectedUnit.Value = GameObject.name;
//ResourceHit.Fsm.Event("startHit");
} else {
moveToDestination = hit.point;
}
//}
}
}
return moveToDestination;
}
public void SetOurObject(RaycastHit hitRay)
{
ourObject = hitRay.transform.gameObject;
PlayMakerFSM ourFSM = ourObject.GetComponent<PlayMakerFSM>();
FsmGameObject SelectedUnit = ourFSM.FsmVariables.GetFsmGameObject("SelectedUnit");
SelectedUnit.Value = new GameObject();
ourFSM.Fsm.Event("ResourceHit");
}
А вот и весь скрипт:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using HutongGames.PlayMaker;
public class Unit : MonoBehaviour {
public PlayMakerFSM ResourceHit;
public GameObject ourObject;
public bool selected = false;
private Color SelectedCol = new Color(0.114f, 0.22f, 0.039f, 1.0f);
private Color UnselectedCol = new Color(0.357f, 0.604f, 0.184f, 1.0f);
private bool selectedByClick = false;
private Vector3 moveToDest = Vector3.zero;
private static Vector3 moveToDestination = Vector3.zero;
private static List<string> passables = new List<string>() { "Floor" };
private static List<string> resources = new List<string>() { "Res_Wood" };
// Update is called once per frame
private void CleanUp()
{
if (!Input.GetMouseButtonUp(1))
moveToDestination = Vector3.zero;
}
private NavMeshAgent agent;
void Start() {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
public static Vector3 GetDestination()
{
if (moveToDestination == Vector3.zero)
{
RaycastHit hit;
Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(r, out hit))
{
while (!passables.Contains(hit.transform.gameObject.name))
{
if (!Physics.Raycast(hit.transform.position, r.direction, out hit))
break;
}
if (resources.Contains(hit.transform.gameObject.name)){
SetOurObject(hit);
} else {
moveToDestination = hit.point;
}
}
}
return moveToDestination;
}
public void SetOurObject(RaycastHit hitRay)
{
ourObject = hitRay.transform.gameObject;
PlayMakerFSM ourFSM = ourObject.GetComponent<PlayMakerFSM>();
FsmGameObject SelectedUnit = ourFSM.FsmVariables.GetFsmGameObject("SelectedUnit");
SelectedUnit.Value = new GameObject();
ourFSM.Fsm.Event("ResourceHit");
}
void Update () {
CleanUp();
if (this.GetComponent<Renderer>().isVisible && Input.GetMouseButton(0))
{
if (!selectedByClick){
Vector3 camPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
camPos.y = CameraOperator.InvertMouseY (camPos.y);
selected = CameraOperator.selection.Contains(camPos);
}
if (selected)
this.GetComponent<Renderer> ().material.color = UnselectedCol;
else
this.GetComponent<Renderer> ().material.color = SelectedCol;
}
if (selected && Input.GetMouseButtonUp(1))
{
Vector3 destination = GetDestination();
if (destination != Vector3.zero)
{
gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>().SetDestination(destination); //all you need if you have unity pro
//moveToDest = destination;
//moveToDest.y += floorOffset;
}
}
}
private void OnMouseDown()
{
selectedByClick = true;
selected = true;
}
private void OnMouseUp()
{
if (selectedByClick)
selected = true;
selectedByClick = false;
}
}
}
Заранее спасибо! знак равно