(Отказ от ответственности: первый пост на SO. Я искал ответ на этот вопрос в SO и в других местах, но, хотя зеркала и отражения появляются, я не нашел ничего, связанного с моей конкретной проблемой.)
Это моя первая сцена в ThreeJS, и большая ее часть основана на официальных примерах (очень полезно!). Как видите, по какой-то причине зеркальное отражение черное/фрагментированное под большинством углов, поэтому оно отображает правильное отражение только в очень узком диапазоне. (Исследуйте другие углы, чтобы понять, о чем я говорю.)
Соответствующий код:
// MIRROR
verticalMirror = new THREE.Mirror( renderer, camera, { clipBias: 0.003, textureWidth: 1024, textureHeight: 1024, color:0x889999 } );
var verticalMirrorMesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( 300, 300 ), verticalMirror.material );
verticalMirrorMesh.add( verticalMirror );
verticalMirrorMesh.position.y = 100;
verticalMirrorMesh.position.z = -500;
scene.add( verticalMirrorMesh );
И в функции рендеринга:
function render()
{
renderer.render( scene, camera );
verticalMirror.renderWithMirror( verticalMirror );
}
Я безуспешно пытался возиться с настройками текстуры и clipbias, и весь код в основном основан на Справочный пример ThreeJS для зеркала.
Любая помощь будет принята с благодарностью - спасибо!
verticalMirror.render()
. - person WestLangley   schedule 22.03.2015