Я рисую пунктирную линию на слое ImgView32. Позже я хочу сохранить каждый слой как прозрачный PNG. Для любого другого слоя, который у меня есть, сохранение работает нормально. Но для слоя рисования это не так.
Чтобы упростить понимание вопроса, возьмем пример кода из библиотеки gr32, точнее пример Layers. Одним из вариантов в его главном меню является добавление пользовательского слоя рисования (Новый пользовательский слой -> Простой слой рисования). Затем попробуйте сохранить этот слой как прозрачное изображение PNG, и вы получите поврежденный файл PNG (вы не можете открыть его с помощью любого другого средства просмотра изображений, например, Paint.net или Microsoft Photo Viewer). То же самое произойдет, если вы попытаетесь сохранить растровое изображение слоя32 как растровое изображение, как вы можете видеть в приведенном ниже коде...
Я попробовал два подхода для сохранения Bitmap32 в виде прозрачного PNG, поэтому первый из них выглядит следующим образом:
procedure TMainForm.SavePNGTransparentX(bm32:TBitmap32; dest:string);
var
Y: Integer;
X: Integer;
Png: TPortableNetworkGraphic32;
function IsBlack(Color32: TColor32): Boolean;
begin
Result:= (TColor32Entry(Color32).B = 0) and
(TColor32Entry(Color32).G = 0) and
(TColor32Entry(Color32).R = 0);
end;
function IsWhite(Color32: TColor32): Boolean;
begin
Result:= (TColor32Entry(Color32).B = 255) and
(TColor32Entry(Color32).G = 255) and
(TColor32Entry(Color32).R = 255);
end;
begin
bm32.ResetAlpha;
for Y := 0 to bm32.Height-1 do
for X := 0 to bm32.Width-1 do
begin
// if IsWhite(bm32.Pixel[X, Y]) then
// bm32.Pixel[X,Y]:=Color32(255,255,255, 0);
if IsBlack(bm32.Pixel[X, Y]) then
bm32.Pixel[X,Y]:=Color32( 0, 0, 0, 0);
end;
Png:= TPortableNetworkGraphic32.Create;
try
Png.Assign(bm32);
Png.SaveToFile(dest);
finally
Png.Free;
end;
end;
Таким образом, описанный выше метод работает, если у меня есть PNG, загруженный в слой следующим образом:
mypng := TPortableNetworkGraphic32.Create;
mypng.LoadFromStream(myStream);
B := TBitmapLayer.Create(ImgView.Layers);
with B do
try
mypng.AssignTo(B.Bitmap);
...
Но как только я пытаюсь сохранить слой, созданный с помощью кода из примера «Слои», результат искажается. Даже если я попытаюсь сохранить слой как растровое изображение, подобное этому (хотя это не входит в мои намерения, поскольку мне нужно, чтобы они были в формате PNG):
mylay := TBitmapLayer(ImgView.Layers.Items[i]);
mylay.Bitmap.SaveToFile('C:\tmp\Layer'+IntToStr(i)+'.bmp');
происходит такая же коррупция. Итак, это не похоже на то, что я получаю исключение или что-то в этом роде... оно просто каким-то образом сохраняется поврежденным;
Я также пробовал другие способы сохранить Bitmap32 как прозрачный PNG, например, подход GR32_PNG:
function SaveBitmap32ToPNG (sourceBitmap: TBitmap32;transparent: Boolean;bgColor32: TColor32;filename: String;compressionLevel: TCompressionLevel = 9;interlaceMethod: TInterlaceMethod = imNone): boolean;
var png: TPNGImage;
begin
result := false;
try
png := Bitmap32ToPNG (sourceBitmap,false,transparent,WinColor(bgColor32),compressionLevel,interlaceMethod);
try
png.SaveToFile (filename);
result := true;
finally
png.Free;
end;
except
result := false;
end;
end;
где
function Bitmap32ToPNG (sourceBitmap: TBitmap32;paletted, transparent: Boolean;bgColor: TColor;compressionLevel: TCompressionLevel = 9;interlaceMethod: TInterlaceMethod = imNone): TPNGImage; // TPNGObject
var
bm: TBitmap;
png: TPNGImage;//TPngObject;
TRNS: TCHUNKtRNS;
p: pngImage.PByteArray;
x, y: Integer;
begin
Result := nil;
png := TPngImage.Create; // TPNGObject
try
bm := TBitmap.Create;
try
bm.Assign (sourceBitmap); // convert data into bitmap
// force paletted on TBitmap, transparent for the web must be 8bit
if paletted then
bm.PixelFormat := pf8bit;
png.interlaceMethod := interlaceMethod;
png.compressionLevel := compressionLevel;
png.Assign(bm); // convert bitmap into PNG
// this is where the access violation occurs
finally
FreeAndNil(bm);
end;
if transparent then begin
if png.Header.ColorType in [COLOR_PALETTE] then begin
if (png.Chunks.ItemFromClass(TChunktRNS) = nil) then png.CreateAlpha;
TRNS := png.Chunks.ItemFromClass(TChunktRNS) as TChunktRNS;
if Assigned(TRNS) then TRNS.TransparentColor := bgColor;
end;
if png.Header.ColorType in [COLOR_RGB, COLOR_GRAYSCALE] then png.CreateAlpha;
if png.Header.ColorType in [COLOR_RGBALPHA, COLOR_GRAYSCALEALPHA] then
begin
for y := 0 to png.Header.Height - 1 do begin
p := png.AlphaScanline[y];
for x := 0 to png.Header.Width - 1
do p[x] := AlphaComponent(sourceBitmap.Pixel[x,y]); // TARGB(bm.Pixel[x,y]).a;
end;
end;
end;
Result := png;
except
png.Free;
end;
end;
но, используя этот подход, я получаю EAccessViolation при попытке сохранить этот конкретный слой. Для любых других слоев (не рисуночных) это не приводит к сбою моего проекта, кроме этого пользовательского чертежного слоя. Нарушение прав доступа происходит в этой строке:
png. Назначить (бм);
внутри функции Bitmap32ToPNG
У вас есть идеи, почему это происходит и как я могу предотвратить это?
ИЗМЕНИТЬ
Вместо этого я попытался использовать TBitmapLayer, потому что по какой-то причине в TPositionedLayer может отсутствовать Bitmap32. Итак, мой код такой:
// adding a BitmapLayer and setting it's onPaint event to my handler
procedure TMainForm.Mynewlayer1Click(Sender: TObject);
var
B: TBitmapLayer;
P: TPoint;
W, H: Single;
begin
B := TBitmapLayer.Create(ImgView.Layers);
with B do
try
Bitmap.SetSize(100,200);
Bitmap.DrawMode := dmBlend;
with ImgView.GetViewportRect do
P := ImgView.ControlToBitmap(GR32.Point((Right + Left) div 2, (Top + Bottom) div 2));
W := Bitmap.Width * 0.5;
H := Bitmap.Height * 0.5;
with ImgView.Bitmap do
Location := GR32.FloatRect(P.X - W, P.Y - H, P.X + W, P.Y + H);
Scaled := True;
OnMouseDown := LayerMouseDown;
OnPaint := PaintMy3Handler;
except
Free;
raise;
end;
Selection := B;
end;
// and the PaintHandler is as follows:
procedure TMainForm.PaintMy3Handler(Sender: TObject;Buffer: TBitmap32);
var
Cx, Cy: Single;
W2, H2: Single;
const
CScale = 1 / 200;
begin
if Sender is TBitmapLayer then
with TBitmapLayer(Sender).GetAdjustedLocation do
begin
// Five black pixels, five white pixels since width of the line is 5px
Buffer.SetStipple([clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32,
clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32]);
W2 := (Right - Left) * 0.5;
H2 := (Bottom - Top) * 0.5;
Cx := Left + W2;
Cy := Top + H2;
W2 := W2 * CScale;
H2 := H2 * CScale;
Buffer.PenColor := clRed32;
Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx-2,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx-2 , Bottom);
Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx-1,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx-1 , Bottom);
Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx , Bottom);
Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx+1,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx+1 , Bottom);
Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx+2,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx+2 , Bottom);
end;
end;
Имейте в виду, что я использую демонстрационное приложение слоев по умолчанию. Так что это просто добавленный код. Я ничего не удалял и не менял в демо-коде. Итак, я создаю новый слой (TBitmapLayer) и рисую в Paint. В конце концов, я хочу сохранить содержимое этого слоя в формате PNG. Но похоже, что onPaint может рисовать где-то еще, а не на самом слое. Иначе я не понимаю, почему сохраненное изображение пустое. Итак, на этот раз полученный PNG не поврежден, но он пуст...