Мультисэмплинг с треугольниками, разделяющими ребро

В моем понимании:

Мультисэмплинг. Представьте, что у нас есть примитив с 4-кратным мультисэмплированием, и только 1 образец покрывается примитивом. Таким образом, он вычисляет процент (покрытие пикселей на основе того, сколько образцов прошло тест), то есть 25%, и смешивается с цветом фона, и мы получаем смешанный цвет для этого пикселя, который копируется во все 4 образца при выполнении фрагментного шейдера.

Сглаживание: OpenGL вычисляет размер пикселя, который покрыт примитивом (точкой, линией или треугольником), и использует его для создания альфа-значения для каждого фрагмента. Это альфа-значение умножается на альфа-значение фрагмента, созданного вашим шейдером, и, таким образом, влияет на смешивание, когда исходный или целевой коэффициент смешивания включает исходный альфа-термин.

Пожалуйста, поправьте меня, это неправильно.

В случае мультисэмплинга мы получаем смесь 50-50, но при сглаживании мы получаем смесь 25-25-50, как это?

В случае мультисэмплинга, когда мы визуализируем один треугольник, он будет обновлять FBO с цветом 25-75 пикселей, а когда визуализируется второй треугольник, он будет смешиваться с цветом фона, поэтому мы должны получить цвет фона вместо 50-50, но это не так. дело.

Здесь под мультисэмплингом я имел в виду включение его с помощью glEnable(GL_MULTISAMPLE), а под сглаживанием я имел в виду включение с помощью GL_POLYGON_SMOOTH.


person debonair    schedule 20.04.2015    source источник
comment
Мультисэмплинг на самом деле является методом сглаживания. См. opengl.org/wiki/Мультисэмплинг.   -  person davmac    schedule 20.04.2015
comment
@davmac: я хочу понять, как эти методы работают в случае треугольника, разделяющего ребро   -  person debonair    schedule 20.04.2015
comment
В своем вопросе вы противопоставляете сглаживание мультисэмплингу, как будто это две разные вещи. Я хочу сказать, что это не так. Если вы хотите знать, что делает MSAA в случае треугольников с общим краем, вам нужно перефразировать свой вопрос.   -  person davmac    schedule 20.04.2015
comment
@давмак. Это обновлено сейчас   -  person debonair    schedule 21.04.2015
comment
Я думаю, вы неправильно поняли, как работает мультисэмплинг. Он не использует смешивание. Я попытался объяснить это в недавнем ответе здесь: .com/questions/21109931/.   -  person Reto Koradi    schedule 21.04.2015