Итак, у меня, вероятно, довольно простая проблема, но я не могу понять, что ее вызывает.
У меня есть класс С++ под названием "Game", состоящий из объявления класса в Game.h и исходного определения в Game.cpp.
Я включил «Game.h» в свой «Game.cpp», но по какой-то причине Visual Studio не распознает объявления классов в Game.h.
Я был бы признателен за любую помощь, которую я мог бы получить, пытаясь понять, почему это так, и почему я получаю следующие ошибки: 'MyCharacter' : undeclared identifier
и 'HandleKeyPressed' : identifier not found
.
Игра.ч:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#ifndef Game_Header
#define Game_Header
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include "Character.h"
#include "FloorPlatform.h"
class Game
{
public:
Game();
~Game();
int Run();
void HandleKeyPressed(sf::Keyboard::Key);
Character MyCharacter;
};
#endif // !Game_Header
Сокращенная игра.cpp
#include "Game.h"
Game::Game()
{
}
Game::~Game()
{
}
int Run(){
sf::RenderWindow MainGameWindow(sf::VideoMode::getDesktopMode(), "A Test Game");
//Start Game Loop
while (MainGameWindow.isOpen()){
while (MainGameWindow.pollEvent(event)){
//Handle some other events here...
if (event.type == sf::Event::KeyPressed){
HandleKeyPressed(event.key.code);
}
}
MainGameWindow.clear(sf::Color::White);
MyCharacter.Instance.Circle.setPosition(MyCharacter.PlayerLocation);
MainGameWindow.draw(MyCharacter.Instance.Circle);
MainGameWindow.display();
}
return 0;
}
void HandleKeyPressed(sf::Keyboard::Key PressedKey){
switch (PressedKey)
{
case sf::Keyboard::A:
MyCharacter.PlayerLocation.x -= 16;
break;
}
}
Полный код можно найти здесь: http://pastebin.com/x6KhDxgL
Заранее спасибо за любую помощь, которую я могу получить с этим.