в настоящее время я переключился с использования glSurfaceView на SurfaceView для своего приложения. Однако я блуждал, если внутренний процесс SurfaceView просто использует вызовы opengles, которые использовались в glSurfaceView
Например, в glSurfaceView вы должны указать диапазон значений с плавающей запятой между (0,0`1,0) для координат uv
Однако в Surface View вы можете использовать Rect со значениями int, непосредственно указывающими на пиксельные координаты растрового изображения. это кажется более эффективным, однако, если координаты должны быть впоследствии преобразованы в числа с плавающей запятой, чтобы соответствовать функции opengles, это будет пустой тратой обработки, верно?
Я просто новичок, просто хочу знать, как все это работает внутри.