Я ищу способ предоставить проекту доступ к предопределенным константам, которые я создам в классе AActor.
По сути, я хочу, чтобы они сохранили мой код в моих чертежах. Например, в строгом коде я могу использовать такие макросы препроцессора:
#define kDirectionUp 0
#define kDirectionDown 1
Или я могу просто использовать константы:
const int kDirectionUp = 0;
const int kDirectionDown = 1;
Позже, вместо того, чтобы запоминать число (0..3) и то, к чему все они относятся, я могу просто ввести
doSomething(kDirectionUp);
Это не имеет большого значения для этого конкретного диапазона, но у меня есть другие, у которых есть около 8 разных чисел, которые представляют разные значения. Было бы сложно иметь дело с чертежами, не говоря уже о том, что сложно отлаживать и любому другому программисту трудно понять, что означает каждое из этих мистических чисел.
Я хочу воспроизвести это поведение в схемах, чтобы я мог просто вставить константу в некоторых местах, вместо того, чтобы запоминать список из 12 или около того целых чисел ключей.
Идея состоит в том, чтобы они были статичными, поэтому UPROPERTY здесь не работает (насколько я знаю).
Мои единственные идеи до сих пор заключались в том, чтобы создать функции для каждой константы, которую я могу назвать, которая просто возвращает рассматриваемое число, но это не самое красивое решение, не говоря уже о том, что им также нужны какие-то параметры, которые просто в этом случае должны быть манекены. Это уродливо.
Есть ли у меня вообще какой-либо способ предоставить постоянные значения для Blueprints в Unreal, чтобы добиться этого? В этом случае все они будут целыми числами, но решения, которые работают с другими типами данных, чрезвычайно приветствуются.