Взгляните на http://doc.qt.io/archives/4.6/opengl-2dpainting.html для поучительного примера, где вы также можете найти следующую цитату: «можно повторно реализовать свой [QGLWidget] paintEvent() и использовать QPainter для рисования на устройстве, так же, как вы было бы с QWidget. Единственное отличие состоит в том, что операции рисования будут ускорены аппаратно, если это поддерживается драйверами OpenGL вашей системы».
Итак, ответ на ваш первый вопрос — да.
Для выяснения точных деталей реализации давайте быстро взглянем на фрагмент исходного кода из QOpenGLPaintEngine
(который можно найти с помощью поиска в Интернете):
void QOpenGLPaintEngine::drawImage(const QRectF &r, const QImage &image,
const QRectF &sr, Qt::ImageConversionFlags)
{
Q_D(QOpenGLPaintEngine);
if (d->composition_mode > QPainter::CompositionMode_Plus
|| d->high_quality_antialiasing && !d->isFastRect(r))
d->drawImageAsPath(r, image, sr);
else {
GLenum target = (QGLExtensions::glExtensions
& QGLExtensions::TextureRectangle)
? GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV
: GL_TEXTURE_2D;
if (r.size() != image.size())
target = GL_TEXTURE_2D;
d->flushDrawQueue();
d->drawable.bindTexture(image, target);
drawTextureRect(image.width(), image.height(), r, sr, target);
}
}
Это отвечает на ваш вопрос о QImages, они действительно нарисованы с использованием текстур.
person
Greg S
schedule
01.07.2010