Что не так в приведенном ниже примере?
Лица выглядят искривленными, если они не параллельны окну просмотра.
geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
texture=new THREE.ImageUtils.loadTexture(dataUrl);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);