У меня есть список местоположений вершин в файле STL (mesh.vertices), но у меня нет порядка индексов (mesh.triangles), как я могу нарисовать эту сетку в Unity?
Спасибо
У меня есть список местоположений вершин в файле STL (mesh.vertices), но у меня нет порядка индексов (mesh.triangles), как я могу нарисовать эту сетку в Unity?
Спасибо
Видел это на форумах единства некоторое время назад,
неиндексированная сетка, просто установите индексы на 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ....
а также
В файле STL данные индекса считаются частью самого списка вершин.
Я мало что знаю о файлах STL; но я знаю, что, учитывая облако неупорядоченных точек, вы можете получить выпуклую оболочку (наименьший внешний многогранник, содержащий все точки) с помощью алгоритм Дейкстры.
В отсутствие каких-либо дополнительных данных по заказу мало что можно предположить; поэтому я бы предложил использовать это.