Skybox Cubemap отображается неправильно

Я пытаюсь сделать скайбокс с отображением куба, используя 6 текстур. Из всех текстур кубических карт, которые я использовал, только 1 набор из 6 текстур работает нормально. Я не уверен, что вызывает проблему.

Вот как я это делаю:

-Создание идентификатора текстуры CubeMap

glGenTextures(1, &m_texHandle);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, m_texHandle);

for(int i = 0; i < 6; ++i)
{
    //create image/pixel buffer
    TextureLoader tex = TextureLoader(fileNames[i].c_str(), extension);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB,  tex.GetWidth(), tex.GetHeight(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex.GetBuffer());

}

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);

-Инициализация и визуализация кода

void MeshData::InitializeSkyBox()
{

    GLfloat skyboxVertices[] = 
    {
        // Positions          
        -1.0f,  1.0f, -1.0f,
        -1.0f, -1.0f, -1.0f,
         1.0f, -1.0f, -1.0f,
         1.0f, -1.0f, -1.0f,
         1.0f,  1.0f, -1.0f,
        -1.0f,  1.0f, -1.0f,

        -1.0f, -1.0f,  1.0f,
        -1.0f, -1.0f, -1.0f,
        -1.0f,  1.0f, -1.0f,
        -1.0f,  1.0f, -1.0f,
        -1.0f,  1.0f,  1.0f,
        -1.0f, -1.0f,  1.0f,

         1.0f, -1.0f, -1.0f,
         1.0f, -1.0f,  1.0f,
         1.0f,  1.0f,  1.0f,
         1.0f,  1.0f,  1.0f,
         1.0f,  1.0f, -1.0f,
         1.0f, -1.0f, -1.0f,

        -1.0f, -1.0f,  1.0f,
        -1.0f,  1.0f,  1.0f,
         1.0f,  1.0f,  1.0f,
         1.0f,  1.0f,  1.0f,
         1.0f, -1.0f,  1.0f,
        -1.0f, -1.0f,  1.0f,

        -1.0f,  1.0f, -1.0f,
         1.0f,  1.0f, -1.0f,
         1.0f,  1.0f,  1.0f,
         1.0f,  1.0f,  1.0f,
        -1.0f,  1.0f,  1.0f,
        -1.0f,  1.0f, -1.0f,

        -1.0f, -1.0f, -1.0f,
        -1.0f, -1.0f,  1.0f,
         1.0f, -1.0f, -1.0f,
         1.0f, -1.0f, -1.0f,
        -1.0f, -1.0f,  1.0f,
         1.0f, -1.0f,  1.0f
    };

    m_indicieCount = 36;

    // Allocate an OpenGL vertex array object.
    glGenVertexArrays(1, &m_vertexArrayID);

    // Bind the vertex array object to store all the buffers and vertex attributes we create here.
    glBindVertexArray(m_vertexArrayID);

    // Generate an ID for the vertex buffer.
    glGenBuffers(1, &m_vertexBufferID);

    // Bind the vertex buffer and load the vertex position data into the vertex buffer.
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, m_indicieCount * 3 * sizeof(float), &skyboxVertices[0], GL_STREAM_DRAW);

    // Enable the two vertex array attributes.
    glEnableVertexAttribArray(0);  // Vertex position.

    // Specify the location and format of the position portion of the vertex buffer.
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBufferID);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
}

void MeshData::Render()
{
    //set cubemap texture for shader
    m_shader->SetShaderSampler("shaderTexture", 0, TextureManager::GetInstance()->GetTexture("skyBox"));

    glBindVertexArray(m_vertexArrayID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBufferID);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_indicieCount);

    glBindVertexArray(0);
}

Функция SetShaderSampler:

bool Shader::SetShaderSampler(const char* name, int slot, TextureLoader* texture)
{
    if(texture == NULL)
    {
        cout << "Shader::SetShaderSampler setting a null texture" << endl;
        return true;
    }

    int loc = glGetUniformLocation(m_shaderProgram, name);
    if(loc >= 0)
    {
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + slot);

        GLenum type = (texture->GetTextureType() == TextureLoader::CUBE_MAP_TGA) ? GL_TEXTURE_CUBE_MAP : GL_TEXTURE_2D;

        glBindTexture(type, texture->GetHandle());

        glUniform1i(loc, slot);
    }

    return true;
}

-Код шейдера

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: cubeMap.vs
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#version 400


/////////////////////
// INPUT VARIABLES //
/////////////////////
layout(location = 0)in vec3 inputPosition;

//////////////////////
// OUTPUT VARIABLES //
//////////////////////
out vec3 texCoord;

///////////////////////
// UNIFORM VARIABLES //
///////////////////////
uniform mat4 worldMatrix;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Vertex Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main(void)
{
    // Calculate the position of the vertex against the view, and projection matrices.
    mat4 mv = projectionMatrix * mat4(mat3(viewMatrix));
    gl_Position = mv * vec4(inputPosition, 1.0);
    texCoord = inputPosition;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: cubeMap.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#version 400


/////////////////////
// INPUT VARIABLES //
/////////////////////
in vec3 texCoord;


//////////////////////
// OUTPUT VARIABLES //
//////////////////////
out vec4 outputColor;


///////////////////////
// UNIFORM VARIABLES //
///////////////////////
uniform samplerCube shaderTexture;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main(void)
{
    outputColor = texture(shaderTexture, texCoord);
}

-Результаты, которые я получаю

Это единственный набор текстур кубических карт, который мне подходит введите здесь описание изображения

Теперь вот где возникает проблема. Я пробовал много разных наборов текстур, и либо они ничего не отображают, либо я получаю проблему ниже.

Это оригинальный набор карт скайбокса из 6 текстур введите описание изображения здесь

Но когда я играю в игру, она отображает такие строки, как эта введите здесь описание изображения

Итак, какие-либо идеи относительно того, почему это происходит? Я считаю, что делаю что-то не так, так как из большинства текстур, которые я пробовал, работает только одна.


person Jose    schedule 17.08.2015    source источник
comment
Вы проверили, правильно ли загружается текстура? У него такой же размер, как у рабочего?   -  person BDL    schedule 18.08.2015
comment
Вау, это действительно хороший маленький шейдер Trinitron CRT эффект, который вы создали ;) Я знаю, что это не поможет вам, но это должно было быть сказано. Кроме того, ... GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE... вызывает у меня тревогу. Если ваша текстура не имеет степени двойки, исходные данные RGB часто создают проблемы с выравниванием и другие неприятные вещи.   -  person Andon M. Coleman    schedule 18.08.2015
comment
@ AndonM.Coleman Хорошо, я заметил, что текстуры имеют альфа-канал. Я удалил альфа-канал, но теперь текстура кубической карты выглядит иначе. Линии исчезли, но текстуры пространства теперь имеют разные цвета. Вместо красных облаков они теперь синие, а планета теперь желтая, а не синяя. Выглядит довольно круто в любом случае, но это не правильно. Но еще раз спасибо за повтор.   -  person Jose    schedule 18.08.2015
comment
@Jose: Можете ли вы опубликовать обновленный снимок экрана и изменения, которые вы внесли в код?   -  person Andon M. Coleman    schedule 18.08.2015
comment
@Jose Это, вероятно, проблема с порядком цветовых каналов, то есть это не RGB, а BGR.   -  person Banex    schedule 18.08.2015
comment
@Banex Потрясающе! Это работает. Спасибо за ответ, ребята. Глупая ошибка с моей стороны, но спасибо!   -  person Jose    schedule 18.08.2015


Ответы (1)


Глупая ошибка с моей стороны, но решение моей проблемы заключалось в том, что у меня был альфа-канал на текстуре. Как только я удалил альфа-канал, он заработал правильно!

person Jose    schedule 17.08.2015