Я пытаюсь понять, как использовать winsockets, чтобы превратить мою игру в игру, в которую можно играть по локальной сети. Я читал документацию по винсокетам, но не могу понять, как клиент может получить все игры, созданные в локальной сети.
Должен ли он пытаться «подключиться» к каждому IP-адресу в локальной сети, например, пытаться подключиться к 192.168.0.1, затем к 192.168.0.2 и т. д.? Есть ли способ лучше?