Я создал дерево в блендере с дополнением Curve Sapling. Затем я преобразовал кривую бревна в сетку и объединил ее с сеткой листьев. Я пытался создать обычную UV-карту, но блеандер вылетает из-за слишком большого количества вершин. Итак, мне нужно создать UV-карту, где я рисую текстуру бревна и ОДНУ текстуру для всех листьев. Как я могу его создать? Спасибо и извините за мой плохой английский
Текстурирование дерева в блендере
Ответы (2)
Ваш ствол и листья объединены в единую сетку? В этом случае текстурировать будет сложно.
Возможно, вы захотите изучить использование системы частиц волос для распределения модели одного листа или группы листьев на модель ствола. Таким образом, вы можете создать только один лист и текстуру, или небольшой набор листьев, а система частиц позаботится о распределении по стволу дерева за вас на основе весовой окраски вершин, на которые вы хотите распределить листья. В последнее время я часто использую системы частиц волос для создания больших распределений наборов объектов. Еще не использовал его для листьев на дереве, но он хорошо работает для превращения набора деревьев в лес или набора зданий в городской пейзаж, поэтому я думаю, что он подойдет для того, что вам нужно на деревьях.
Когда я делал ель, я создал дерево с тремя уровнями и листьями максимального размера (около 6-10 штук на ветке). Затем я использовал текстуру ветки с альфа-каналом в качестве текстуры для листьев. Использование некоторой дополнительной полупрозрачности дало очень приличные результаты для полуближних и средних деревьев.
Кроме того, subsurf уровня 3 и смещение с текстурой облака придают некоторую дополнительную глубину веточкам листьев.