Сводка, включая обновления:
Сцена Unity 5 с отложенным освещением, содержащая примерно 200 источников света, распределенных по 800 единицам пространства.
Большинство источников света - точечные, некоторые - точечные - точечные огни работают нормально.
Точечные источники света мгновенно погаснут на расстоянии 150-200 единиц от камеры.
Если внутри этого диапазона перемещается большое количество точечных источников света, они работают без проблем.
Переключение приоритета рендеринга между Авто и Важным не имеет значения.
Если я воспроизвожу другую сцену в редакторе, что позволяет мне загрузить эту сцену, она отображается правильно! Он по-прежнему не отображается правильно при прямом воспроизведении или при запуске сборки.
У меня есть базовая сцена, которая состоит из 5 клонированных секций коридора, каждая с 12 источниками света, итого 60.
Однако только первая пара разделов отображается правильно, остальные почти полностью темные:
(будьте добры, я только сегодня начал эту: P)
И из редактора, с выделенным концом, чтобы лучше показать расстояние:
Как вы можете смутно видеть, свет на самом деле есть, просто очень, очень тусклый:
Когда вы идете по коридору, они становятся полностью яркими, когда вы приближаетесь.
Это на сборке с отложенным освещением, и на всякий случай количество пикселей увеличено.
Я предположил, что это может каким-то образом относиться к LOD или диапазону камеры, но в настоящее время я не могу найти ничего, что могло бы повлиять на проблему.
(Эта сцена на самом деле основана на отключении света и переключении на аварийное освещение, поэтому мне действительно нужно иметь возможность их контролировать!)
ОБНОВЛЕНИЕ
Огни, которые вы видите, являются прожекторами. Все исчезающие источники света являются точечными.
Вы можете просто видеть точечные светильники, освещающие потолок вдалеке, но основные потолочные светильники просто полностью гаснут.
ОБНОВЛЕНИЕ 2
Я добавил откровенно глупое количество источников света в сцену и расширил коридор, чтобы провести несколько тестов.
Теперь в каждой секции 24 светильника, всего 8 секций, всего 192 светильника:
Я хотел проверить, не погаснет ли еще больше света, и они нет. Кажется, это полностью основано на диапазоне - около 150-200 единиц в моей сцене.
Чтобы подтвердить это, я также подошел к центру туннеля, чтобы посмотреть, действительно ли количество видимых источников света удвоится, в том числе и позади - они делают.
Я также переместил все секции ближе к камере, чтобы убедиться, что все источники света могут отображаться одновременно без проблем, и это тоже работает.
ОБНОВЛЕНИЕ 3
Я обнаружил ситуацию, когда сцена отображается правильно!
Если я нажимаю кнопку воспроизведения в редакторе в моей сцене главного меню, а затем нажимаю кнопку пользовательского интерфейса, которая загружает эту сцену, она отображается правильно!
Он по-прежнему не отображается правильно ни при прямом воспроизведении сцены, ни при запуске финальной сборки.