Я хочу создать приложение, которое позволит мне управлять вспышкой на камере, однако мои исследования того, как это сделать, привели к множеству примеров, в которых используется недавно обесценившийся android.hardware.camera
API. Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление, как бы я использовал androird.hardware.camera2
для создания простого приложения-фонарика?
Доступ к камере с помощью android.hardware.camera2
Ответы (3)
Вам следует отредактировать свой вопрос, если вы просто хотите создать простое приложение для фонарика. Использование камеры с новым android.hardware.camera2 более сложно.
Я попытался сделать приложение для предварительного просмотра камеры, используя Android Studio и nexus lg 5x, но безуспешно.
Вместо этого, если вы просто хотите включить вспышку, вот коды:
void torch(){
/* turn on the flash light */
CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
try {
String[] cameraID = new String[]{};
cameraID = cameraManager.getCameraIdList();
for(int i = 0; i<cameraID.length; i++){
Log.e(TAG,cameraID[i]);
}
/* camera id is 0 and 1. 0 is the back camera, 1 is the front camera */
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
cameraManager.setTorchMode(cameraID[0],true);
//true means turned on, false, means turned off.
}
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Манифест:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.test">
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera2.full" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/MaterialTheme">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:screenOrientation="portrait"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
MainActivity.java:
package com.example.test;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Camera;
import android.hardware.camera2.params.InputConfiguration;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
private final static String TAG = "Camera2testJ";
private Size mPreviewSize;
private TextureView mTextureView;
private CameraDevice mCameraDevice;
private CaptureRequest.Builder mPreviewBuilder;
private CameraCaptureSession mPreviewSession;
private Button mBtnShot;
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextureView = (TextureView)findViewById(R.id.texture);
mTextureView.setSurfaceTextureListener(mSurfaceTextureListener);
mBtnShot = (Button)findViewById(R.id.btn_takepicture);
mBtnShot.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(TAG, "mBtnShot clicked");
torch();
}
});
}
void torch(){
/* try the flash light */
CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);;
try {
String[] cameraID = new String[]{};
cameraID = cameraManager.getCameraIdList();
for(int i = 0; i<cameraID.length; i++){
Log.e(TAG,cameraID[i]);
}
/* camera id is 0 and 1. which one is the front or the back camera? */
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
cameraManager.setTorchMode(cameraID[0],true);
}
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Макет activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextureView
android:id="@+id/texture"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
<Button
android:id="@+id/btn_takepicture"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="@string/picture"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>
Вам следует изучить пример https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic. Там показан способ управления вспышкой с помощью
mPreviewRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH);
Я искал способ заставить все кадры, показанные в текстуре предварительного просмотра, выполнить некоторую обработку изображения, если вы найдете способ, пожалуйста, дайте мне знать = D.
android.hardware.camera устарела, но вы все еще можете ее использовать, и она работает в леденцах и пре-леденцах.
Я пробовал это несколько дней назад http://www.androidsources.com/index.php/2015/09/19/android-flashlight-app-tutorial/