Итак, моя игра отлично работала с Unity 4.6, но когда я импортировал ее в Unity 5, все Rigidbody2D двигались со скоростью примерно в пять раз меньше, чем раньше при использованииrigidbody2D.AddTorque().
Не могу найти официальной информации об изменении. Любые подсказки?
Благодарю вас!