Rigidbody2D AddTorque замедляется после обновления до Unity 5

Итак, моя игра отлично работала с Unity 4.6, но когда я импортировал ее в Unity 5, все Rigidbody2D двигались со скоростью примерно в пять раз меньше, чем раньше при использованииrigidbody2D.AddTorque().

Не могу найти официальной информации об изменении. Любые подсказки?

Благодарю вас!


person VKnai    schedule 17.10.2015    source источник
comment
Я не могу найти никакой текущей информации, но по-видимому, это наблюдалось раньше при обновлении между версиями 4.5.x.   -  person 31eee384    schedule 17.10.2015


Ответы (1)


Итак, я узнал, что было не так:

На объекте была анимация с установленным флажком «Применить корневое движение», из-за чего он замедлялся и дрожал. Ничего общего с .AddTorque.

person VKnai    schedule 19.10.2015