Поэтому я использую DeviceOrientationControls из THREE.js, чтобы вращать объект в виртуальной реальности, аналогично тому, как это делает приложение google cardboards на выставке. Мне частично удалось это сделать, заменив «camera» в THREE.DeviceOrientationControls (camera) на «scene». Однако сцена также содержит края вокруг куба с помощью EdgesHelper.
var Edge = new THREE.EdgesHelper (сетка, 0x000000);
Что происходит, так это то, что края отделены от остальной части объекта, поэтому, когда я использую его в VR, объект перемещается так, как должен, но края (контур) объекта перемещаются по-разному. Любая помощь в решении этого вопроса?