Цель моего проекта — реализовать шейдер и прикрепить его на сцене. Я хочу деформировать весь экран, используя систему расширения JS gnome. (Я сделал это на C и перекомпилировал gnome, но я хотел бы использовать технологию без какой-либо компиляции).
Затем я ищу реализацию и прикрепляю пользовательский ShaderEffect к этапу. Я попытался сделать это с помощью следующего кода, но весь экран завис:
fx = new Clutter.ShaderEffect({
shader_type: Clutter.ShaderType.FRAGMENT_SHADER });
fx.set_shader_source(shader);
fx.set_uniform_value('height', this._actor.get_height());
fx.set_uniform_value('width', this._actor.get_width());
this._actor.add_effect_with_name('shader', fx);
this._actor = global.stage. Это работает, но экран зависает. Итак, я прочитал документацию и нашел эту ссылку на документ. :
Реализация ClutterOffscreenEffect Для создания подкласса ClutterOffscreenEffect в случае переопределения виртуальных функций ClutterEffect требуется цепочка до реализации ClutterOffscreenEffect. Помимо виртуальных функций ClutterEffect, ClutterOffscreenEffect также предоставляет функцию ClutterOffscreenEffectClass.paint_target(), которая инкапсулирует эффективную отрисовку текстуры, содержащей результат перенаправления за пределы экрана.
Но как мне это сделать в JS?
const ClutterShaderEffectCustom = new Lang.Class({
Name : 'ClutterShaderEffectCustom',
Extends : Clutter.ShaderEffect,
_init : function(shader_type, actor, shaderSource) {
// some stuff
},
paint_target : function() {
// TODO but how ? :/
}
});
Потому что у меня были некоторые файлы C, но я понятия не имею, как реализовать это в JS. Неофициальная документация JS не помогает.
Я также пробовал что-то еще с Clutter.Shader :
fx = new Clutter.Shader();
fx.set_fragment_source(shader, shader.lenght);
fx.set_uniform('height', this._actor.get_height());
fx.set_uniform('width', this._actor.get_width());
this._actor.set_shader(fx);
Но шейдер применялся только на детях, а не на сцене. this._actor = global.stage. Вот обзор результата использования второго метода. Мой шейдер дублирует текстуры, просто для теста. Но почему только на иконках, а не на всех экранах, ведь я прикрепляю его на сцене?