У меня есть игра, сделанная в фазере, и мы пытаемся добавить к ней полноэкранный режим. Когда я звоню просто
this.game.scale.startFullScreen(false);
он сохраняет игры maxHeight и maxWidth, поскольку они установлены в предварительной загрузке, поэтому он показывает черный полный экран с центром игры, поэтому я создал для него оболочку, которая работает, но не тогда, когда пользователь нажимает escape, в отличие от кнопка «Выйти из полноэкранного режима». Начальная оболочка устанавливает для maxWidth и maxHeight значение null, что затем разрешает полный полноэкранный режим, а стоп-оболочка возвращает им значения по умолчанию, и когда вы нажимаете кнопку «выйти из полноэкранного режима», она работает нормально, но когда я нажимаю ее, вызывает мою функцию, но не сбрасывает экран, поэтому он выходит из полноэкранного режима браузера, но по-прежнему выше, чем окно браузера.
Вот мой полный код:
var startFullscreen = function() {
// remove maxwith and maxheight
game.scale.maxWidth = null;
game.scale.maxHeight = null;
// set to fullscreen
game.scale.startFullScreen(false);
}
var stopFullscreen = function() {
// reset maxWidth and maxHeight
game.scale.maxWidth = 1000;
game.scale.maxHeight = 600;
// turn off fullscreen
if (game.scale.isFullScreen) { // if the user hit escape, fullscreen is already exited and we only need to reset the scale
game.scale.stopFullScreen();
} else {
// what goes here?
}
}
$(document).keyup(function (e) {
if (e.keyCode == 27) { // escape key maps to keycode `27`
stopFullscreen();
}
});
Любая помощь приветствуется. Заранее спасибо!