Я пытаюсь использовать AdobeLabsUXMagicSelectionView, и я сталкиваюсь с с 2 проблемами. Я хочу «вырезать» выделенную область (передний план) двумя способами:
Метод 1) getForeground:andMatte:
Это не дает мне правильного переднего плана. Когда я выбираю область и вызываю getForeground:andMatte
, я даю передний план и фон (смешанный).
В документации говорится:
В качестве альтернативы, если вам не нужно напрямую обрабатывать базовое растровое изображение и вы собираетесь использовать результаты в качестве входных данных для CoreGraphics или CoreImage, вы можете вызвать:
Способ 2) После этого пытаюсь "вырезать" как это делает документация
extension AdobeLabsUXMagicSelectionView {
func foregroundCGImage() -> CGImage {
let w = size_t(self.image.size.width)
let h = size_t(self.image.size.height)
let data = UnsafeMutablePointer<UInt8>(malloc(4 * w * h * sizeof(UInt8)))
self.readForegroundAndMatteIntoBuffer(data)
for var i = 0; i < 4 * w * h; i += 4 {
let alpha: UInt8 = UInt8(data[i + 3]) / 255
data[i] *= alpha
data[i + 1] *= alpha
data[i + 2] *= alpha
}
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.NoneSkipLast.rawValue)
let ctx = CGBitmapContextCreate(data, w, h, 8, 4 * w, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo.rawValue)
let imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx)!
return imageRef
}
}
Но он закрашивает (черным) только невыделенную часть (фон) изображения.
Кто-нибудь может помочь? Я хочу получить окончательное изображение выбранной области.
ОБНОВЛЕНИЕ:
Как сказал @DonWoodward, я создал эту категорию:
@implementation AdobeLabsUXMagicSelectionView (Foreground)
- (UIImage *)getForeground {
// show the results
// first create a UIImage of just the foreground bits per the documentation in AdobeLabsUXMagicSelectionView.h
size_t w = self.image.size.width;
size_t h = self.image.size.height;
uint8_t *data = (uint8_t *)malloc(4*w*h*sizeof(uint8_t));
[self readForegroundAndMatteIntoBuffer:data];
// Paint the non-selected portion of the image black
for (int i = 0; i < 4*w*h; i += 4) {
float alpha = (float)data[i + 3] / 255;
data[i ] *= alpha;
data[i + 1] *= alpha;
data[i + 2] *= alpha;
}
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(data, w, h, 8, 4*w, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage * foregroundBits = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return foregroundBits;
}
@end
Но в результате получается много черных пикселей вокруг «переднего плана».
Что мне нужно? Получите "чистый" передний план (выделенную область без черных пикселей), чтобы поместить его поверх UIImageView