Я создал библиотеку .dll C ++ для использования в программе Unity5 C #.
Однако, когда я запускаю программу из редактора Unity и пытаюсь вызвать smCopy, Unity вылетает и пытается отправить отчет об ошибке; вместо этого я отследил, что это ошибка нарушения прав доступа, происходящая из smCopy.
Библиотека .dll позволяет мне подключаться к серверу и копировать данные в заданный параметр с помощью этой функции:
C++:
void DLL_API smCopy(const VOID *dest, SIZE_T len)
{
CopyMemory((PVOID)(dest), (PVOID)(mapBuffer), len);
}
В моем скрипте Unity я импортирую функцию:
C#:
[DllImport(DLL_NAME, EntryPoint = "smCopy")]
private static extern void smCopyData(IntPtr dest, IntPtr len);
И в конце концов назовите это:
C#:
{
// create IntPtr for message
IntPtr msg_intptr = new IntPtr();
smCopyData(msg_intptr, (IntPtr)Marshal.SizeOf(typeof(smMsg)));
// create actual data struct
// smMsg is a struct referenced in both .dll & Unity script
smMsg data_msg = new smMsg();
// Set POINTER data to struct
Marshal.PtrToStructure(msg_intptr, data_msg);
}
Я отладил и отследил ошибку, возникающую из smCopyData, со следующей ошибкой, обнаруженной в журнале:
`VCRUNTIME140D.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module VCRUNTIME140D.dll at 0033:b4761c89.`
.Dll работает с другими функциями, и я могу успешно подключиться к серверу, за исключением этой возникающей ошибки.
Теперь я не понимаю, что делать дальше, поскольку мне нужна эта функция для копирования данных с сервера в структуру.
Как я могу скопировать память с сервера (mapBuffer) в переменную параметра из C #?
Editor.log трассировка стека
0x00007FFBB70A1C89 (VCRUNTIME140D) memcpy
0x00007FFBB72819D9 (SharedMemoryClientDLL) [l:\projects\google\chapstick\software\working\abner\misc proj\vs\sharedmemoryclientdll\sharedmemoryclientdll\smclibrary.cpp:151] smCopy
0x0000000012B65B29 (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) SMCScript:smCopyData (intptr,intptr)
0x0000000012B65793 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:202] SMCScript:GetData ()
0x0000000012B62CA3 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:176] SMCScript:CheckForEvent ()
0x0000000010B69232 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:150] SMCScript:Update ()
0x00000000007D68E2 (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) object:runtime_invoke_void__this__ (object,intptr,intptr,intptr)
0x00007FFB9B5F41BF (mono) [c:\buildslave\mono-runtime-and-classlibs\build\mono\mini\mini.c:4937] mono_jit_runtime_invoke
0x00007FFB9B548435 (mono) [c:\buildslave\mono-runtime-and-classlibs\build\mono\metadata\object.c:2623] mono_runtime_invoke
0x000000014033E20F (Unity) scripting_method_invoke