Я тестирую Unet и теперь сталкиваюсь с проблемой при появлении на удаленном клиенте. Все работает на стороне сервера/клиента.
У меня есть три неигровых объекта: «Апельсин», «Яблоко» и «Банан», которые я создаю. Поскольку я тестирую, я использую для этого очень простой код. Однако при нересте появляются только два объекта, а третий получает следующее ошибка:
Не удалось создать объект сервера, assetsId=3bd88da3adcb74d04addd82122b34fee netId=6 UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
Я пытался найти решение, но это единственное сообщение, которое я получаю. Я использую следующий код спавна:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class SpawnManager : NetworkBehaviour {
[SerializeField] GameObject Spawn1;
[SerializeField] GameObject Spawn2;
[SerializeField] GameObject Spawn3;
[SerializeField] GameObject Spawn4;
public override void OnStartServer() {
SpawnFruits ();
}
void SpawnFruits() {
GameObject goX = Resources.Load ("Apple") as GameObject;
GameObject goY = Resources.Load ("Orange") as GameObject;
GameObject goZ = Resources.Load ("Banana") as GameObject;
GameObject go1 = GameObject.Instantiate (goX, Spawn3.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
NetworkServer.Spawn (go1);
GameObject go2 = GameObject.Instantiate (goY, Spawn4.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
NetworkServer.Spawn (go2);
GameObject go3 = GameObject.Instantiate (goZ, Spawn1.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
NetworkServer.Spawn (go3);
}
}