Изменить :
Проблема заключается в файле GoFish.h, а точнее в конструкторе, где он пытается создать экземпляр объекта player.
Компилятор выдает следующее сообщение об ошибке: Нет члена с именем «noOfBooks» в «Player».
GoFish() {players = new GoFishPlayer[2];} // Instantiate two players
Нарезка объектов кажется одной из самых неоднозначных концепций ООП для начинающих. Я работал над этой карточной игрой на C++, где у меня есть базовый класс с именем Player и производный класс с именем GoFishPlayer. При попытке получить доступ к методам объекта GoFishPlayer, на который ссылается объект Player, программа имеет тенденцию отсекать определенные методы и атрибуты для производного класса, тем самым делая его клоном базового объекта. Есть ли способ преодолеть эту проблему?
Игра.ч
Абстрактный класс Game : формирует основу для обеих игр — GoFish и CrazyEights.
class Game {
protected:
Deck* deck;
Player* players;
int player_id;
public:
Game(){
deck = Deck::get_DeckInstance(); // Get Singleton instance
player_id = choosePlayer();
players = NULL;
}
....
}
GoFish.h
Производный класс GoFish. Проблема заключается в конструкторе, когда я пытаюсь создать экземпляр объекта Player, полученного из класса Game.
class GoFish : public Game{
static GoFish* goFish;
GoFish() {players = new GoFishPlayer[2];} // Instantiate two players
public:
static GoFish* get_GoFishInstance() {
if(goFish == NULL)
goFish = new GoFish();
return goFish;
}
Игрок.ч
class Player{
protected:
std::string playerName;
Hand hand;
bool win;
public:
Player(){
playerName = "Computer"; // Sets default AI name to Computer
hand = Hand(); // Instatiate the hand object
win = false;
}
....
GoFishPlayer.h
class GoFishPlayer : public Player {
private:
std::vector <int> books;
int no_of_books;
public:
GoFishPlayer() {
no_of_books = 0;
books.resize(13);
}
int noOfBooks(){return no_of_books;}
void booksScored() {no_of_books++;}
bool checkHand() {}
....