Мне нужна помощь с ActionScript для школы. Это простая игра на ловлю. Он постоянно говорит, что мой отображаемый объект должен быть вызывающим у ребенка, которым он должен быть, и это вроде работает, но я не уверен, как исправить проблему, когда мой объект кролика падает через моего точечного персонажа и выдает мне ошибку при столкновении с точечным персонажем и когда он падает на пол, когда он не пойман. Ребенок должен существовать, но я думаю, что это не так. Я не знаю что делать. Прокомментированный материал был тем, что я тестировал на другом файле и перенес его, чтобы посмотреть, что он будет делать.
//Block = Asuka
//Ball = Bunny
//Ballz = Bunz
//Bunny is linked in library
import flash.events.Event;
var intervalBunny = setInterval(addBunny, 1000);
var bunz: Array = [];
function addBunny() {
var bunny: Bunny = new Bunny();
bunny.x = Math.ceil(Math.random() * 500);
bunny.y = -50;
addChild(bunny);
bunz.push(bunny);
bunny.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropBunny);
}
function dropBunny(e: Event) {
var b: Bunny = Bunny(e.target);
b.y += 10;
if (b.y > 400) {
eliminatebunz(b);
}
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveAsuka);
function moveAsuka(e: Event) {
Asuka.x = mouseX;
for (var i: int = 0; i < bunz.length; i++) {
trace(i);
if (Asuka.hitTestObject(bunz[i])) {
eliminatebunz(bunz[i]);
//points
}
}
}
function eliminatebunz(p) {
p.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropBunny);
removeChild(p);
}
Вот код. Любая помощь в том, как это исправить, будет ОЧЕНЬ признательна, тем более, что я не большой программист, и я больше художник / иллюстратор.