Как сделать динамическую модель в Unity 3D?

У меня есть пример кода, в котором он создает динамические стены по щелчку мыши.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CreateWalls : MonoBehaviour {

    bool creating;
    public GameObject start;
    public GameObject end;

    public GameObject wallPrehab;
    GameObject wall;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        getinput();
    }

    /*
     *this is the method for getting mouse click inputs
     */
    void getinput(){
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            setStart ();
        } else if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
            setEnd ();
        } else {
            if(creating){
                adjust();
            }
        }
    }
    /*
     * getting the mouse clicked position coordinate 
     */
    void setStart(){
        creating = true;
        start.transform.position = getWorldPoint ();
        Debug.Log("Start = " + start.transform.position);
        wall = (GameObject) Instantiate (wallPrehab, start.transform.position, Quaternion.identity);

    }

    /*
     * getting the mouse click over position coordinate
     */
    void setEnd(){
        creating = false;
        end.transform.position = getWorldPoint ();
        Debug.Log("End = " + end.transform.position);
    }

    /*
     * invoking the wall building method
     */
    void adjust(){
        end.transform.position = getWorldPoint ();
        adjustWall ();
    }

    /*
     * build the wall in between start point and the end point
     */
    void adjustWall(){
        start.transform.LookAt (end.transform.position);
        end.transform.LookAt (start.transform.position);
        float distance = Vector3.Distance (start.transform.position, end.transform.position);
        wall.transform.position = start.transform.position + distance / 2 * start.transform.forward;
        wall.transform.rotation = start.transform.rotation;
        wall.transform.localScale = new Vector3 (wall.transform.localScale.x, wall.transform.localScale.y, distance);
    }

    /*
     * method where the coordinate we taken from mouse click
     */
    Vector3 getWorldPoint(){
        Ray ray = GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
            return hit.point;
        }
        return Vector3.zero;
    }
}

У меня есть некоторые координаты, каждый угол изображения ниже.

a=(55, 297)
b=(300, 297)
c=(55, 297)
d=(55, 52)

Координаты выше указаны для этого изображения

теперь я хочу построить стены по этим координатам. как коробка. Я не знаю, как их поставить (координаты). в основном координаты одной стены будут a (x, y) и b (x, y). другой будет b(x,y) и c(x,y). может кто-нибудь помочь мне в этом, я буду великолепен


person Nine3KiD    schedule 11.05.2016    source источник
comment
Вам нравится создавать свою собственную сетку или работать с примитивами Unity?   -  person joreldraw    schedule 11.05.2016
comment
youtube.com/watch?v=h5EiXBJ2Zvc примерно так. надеюсь, вы поняли идею. они используют щелчок мышью. но мне нужно, чтобы он работал на скоординированную.   -  person Nine3KiD    schedule 11.05.2016


Ответы (1)


Вы можете построить эти стены с помощью примитивов, но это даст вам вершинную плоскость 10x10 по умолчанию. Это не так эффективно, потому что вы потратили много ненужных самолетов.

GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.localScale = Vector3 (xsize, ysize, zsize);
cube.transform.position = Vector3(xpos, ypos, zpos);

Лучшее и более сложное решение — создать полностью собственную сетку. Для этого вам нужно несколько вещей, вот пример создания простого самолета:

GameObject plane = new GameObject("Plane");
MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)plane.AddComponent(typeof(MeshFilter));

Mesh mymesh = new Mesh();
mymesh.name = "MyCustomMesh";
mymesh.vertices = new Vector3[] {
     new Vector3(xpos, ypos, zpos),
     new Vector3(xpos, ypos, zpos),
     new Vector3(xpos, ypos, zpos),
     new Vector3(xpos, ypos, zpos),
 };
 mymesh.uv = new Vector2[] {
     new Vector2 (0, 0),
     new Vector2 (0, 1),
     new Vector2(1, 1),
     new Vector2 (1, 0)
 };
 mymesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2, 0, 2, 3};
 mymesh.RecalculateNormals();

meshFilter.mesh = mymesh;
MeshRenderer renderer = plane.AddComponent(typeof(MeshRenderer)) as MeshRenderer;
person joreldraw    schedule 11.05.2016
comment
сэр, я совершенно потерялся здесь. Что делает этот пример кода? Я так понимаю, что это сделает его самолетом... - person Nine3KiD; 11.05.2016
comment
правильно, этот код создает плоскость, но вам нужно установить позицию вектора3 для каждой вершины плоскости. Это то, о чем вы просите... В вашем скрипте вызывается сборная стена игрового объекта. Вы можете создать префаб игрового объекта с именем wallPrehab, и ваш скрипт будет работать. wall = (GameObject) Instantiate (wallPrehab, start.transform.position, Quaternion.identity); - person joreldraw; 11.05.2016