У меня проблемы с рендерингом модели в libGdx.
Я создал простую модель автомобиля в блендере, но когда я рендерю ее в libGdx, она рендерится неправильно.
Вот как это выглядит в блендере (как это предполагается смотреть):
Вот как это выглядит в libGdx:
Как видите, все колеса указывают в неправильном направлении, что не имеет смысла, поскольку я их вообще не поворачиваю.
Это работает, когда в модели есть только 1 объект, но когда я добавляю больше объектов, таких как колеса, это происходит.
Вот мой метод create():
public void create () {
camera=new PerspectiveCamera(67,800,480);
camera.position.set(0f, 0f, 20f);
camera.lookAt(0f, 0f, 0f);
camera.near=1f;
camera.far=100f;
batch=new ModelBatch();
builder=new ModelBuilder();
UBJsonReader jsonreader=new UBJsonReader();
G3dModelLoader modelloader=new G3dModelLoader(jsonreader);
cubemodel=modelloader.loadModel(Gdx.files.getFileHandle("carmodel.g3db", Files.FileType.Internal));
cube=new ModelInstance(cubemodel,0,0,0);
environment=new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight,0.65f,0.65f,0.65f,1f));
}
Вот мой метод рендеринга():
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
camera.update();
batch.begin(camera);
batch.render(cube, environment);
batch.end();
camera.rotateAround(new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f), 0.5f);
}
Вот моя модель: carmodel.g3db
Если вам нужно что-то еще, то спрашивайте, и я опубликую это.
Заранее спасибо!