Рендеринг контейнера Visual 3D сверху в Viewport3D

С помощью Helixtoolkit вы настроили сцену (окно просмотра). Добавлена ​​камера, освещение по умолчанию, сетки и т. д. Вы также добавили SortingVisual3D, куда вы добавляете, например, различные элементы коробки. Они визуализируются по мере их размещения в представлении. Все нормально.

Теперь я хотел бы создать новый контейнер для 3D-объектов, в котором будет размещен мой движущийся гизмо (каждый объект получает его). Если я добавлю гизмо в контейнер сортировки, оно может быть невидимым (гизмо, перекрывающее прямоугольник), поэтому мне нужен отдельный контейнер, который должен быть отрисован поверх всего.

Как настроить отображение контейнера (контента) поверх всего — независимо от его физического местоположения, сохраняя при этом его в правильном 3D-пространстве при вращении камеры. Что-то вроде 3dsmax (пример).

Tnx


person Dave8813    schedule 16.06.2016    source источник


Ответы (1)


Хорошо, нашел решение сам. Что вы хотите сделать, так это сделать наложение и преобразовать Point3D в Point и поместить туда объекты (например, холст).

person Dave8813    schedule 17.06.2016