Привет, я пытаюсь ограничить, сколько пользователь может перетаскивать в Gamemaker.
Я создал два представления в комнате. Первый вид - это полная ширина комнаты и размер 1250x768. Второй вид - это область, которую я хотел бы, чтобы пользователь мог масштабировать и перетаскивать, которая составляет 955x465. x и y позиция 40 на 170.
В настоящее время я настроил масштабирование для второго представления, которое:
vmx=(mouse_x-X)-omx;
omx=(mouse_x-X);
vmy=(mouse_y-Y)-omy;
omy=(mouse_y-Y);
if mouse_wheel_up() && view_wview[1] > 600 {
center_of_space_x=view_xview[1]+view_wview[1]/2;
center_of_space_y=view_yview[1]+view_hview[1]/2;
view_wview[1]-=view_wview[1]*0.15;
view_hview[1]-=view_hview[1]*0.15;
view_xview[1]=center_of_space_x-view_wview[1]/2;
view_yview[1]=center_of_space_y-view_hview[1]/2;
}
if mouse_wheel_down(){
view_xview[1] = 40;
view_yview[1] = 170;
view_wview[1] = 955;
view_hview[1] = 465;}
Ниже приведен код перетаскивания:
if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
drag_x = mouse_x
drag_y = mouse_y
}
// update:
if (mouse_check_button(mb_left)) && view_wview[1] < 700 {
// actual dragging logic:
view_xview[1] = drag_x - (mouse_x - view_xview[1])
view_yview[1] = drag_y - (mouse_y - view_yview[1])
// make sure view doesn't go outside the room:
view_xview[1] = max(0, min(view_xview[1], room_width - view_wport[1]))
view_yview[1] = max(0, min(view_yview[1], room_height - view_hview[1]))
Таким образом, ограничение работает, чтобы вид не покидал комнату, но я хочу, чтобы он не покидал определенный вид, который был настроен.
Пожалуйста помоги
Я изменил свой код, чтобы использовать функцию зажима, которая работает, но это не чистое решение:
view_xview[1] = clamp(view_xview[1],40,400);
view_yview[1] = clamp(view_yview[1],170,500);
Пользователь должен быть полностью увеличен, чтобы ограничить просмотр. Если его нет, то они все равно могут видеть другие области комнаты :(