Я новичок в OpenGL. Я использую его с JOGL.
Я читаю о выбраковке усеченного конуса:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/
http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html
Я не совсем уверен, что он должен делать. Разве OpenGL не отбрасывает объекты за пределами экрана автоматически? (Это отсечение значительно медленнее, чем просто отказ от отправки объектов в первую очередь?)
Из того, что я читаю, не похоже, что это поможет избежать рисования объектов, которые скрыты за другим, но находятся в пределах видимости. Означает ли это, что единственное преимущество - избежать отправки объектов вне экрана в OpenGL?