Я только начал с SDL2, прочитал пару статей об этом и смог успешно скомпилировать тестовую программу, которую я написал для Arch Linux. Единственная проблема, которая кажется возникшей, заключается в том, что создаваемое окно не отображает изображение. Я пробовал запустить тот же код на Mac, что привело к ожидаемому результату. Я использую CLion, который не является злоумышленником, потому что компиляция с g ++ через CLI приводит к тому же результату.
Моя установка Arch Linux:
OS: Arch Linux x86_64
Kernel Release: 4.6.2-1-ARCH
Вот код, который я компилирую:
#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
bool init();
bool loadMedia();
int close();
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
int main(int argc, char** argv) {
if(init())
if(loadMedia())
printf("Media loaded");
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
return close();
}
bool init() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
return false;
} else {
window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) {
printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
return false;
}
else
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}
return true;
}
bool loadMedia() {
image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
if(image == NULL) {
printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}
int close() {
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
Мой файл CMakeLists.txt (используется CLion):
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(SDLTest)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -w -lSDL2")
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(SDLTest ${SOURCE_FILES})
И команда Unix, которую я использовал для компиляции с g ++:
g++ main.cpp -w -lSDL2 -o prog
Как это выглядит при запуске кода на Arch:
Я должен отметить, что он только один раз копирует то, что отображается на экране, и не обновляет содержимое окна. Поэтому, когда я перемещаю окно, то, что отображается в окне, остается неизменным.
На Mac:
Нашел пару статей, также намекающих на эту проблему, но решения этих статей не работают для меня. Конкретно я про эти статьи.
SDL - в окне ничего не отображается
https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=188412
Надеюсь, что я предоставил достаточно информации, и что есть кто-то, кто столкнулся с той же проблемой и смог ее решить. Заранее спасибо!
Редактировать после комментарий keltar (все еще не выполняющий то, что должен):
#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
bool init();
bool loadMedia();
//int close();
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
int main(int argc, char** argv) {
if(init())
if(loadMedia())
printf("Media loaded");
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
bool init() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
return false;
} else {
window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) {
printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
return false;
}
else
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}
return true;
}
bool loadMedia() {
image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
if(image == NULL) {
printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}
//int close() {
// SDL_FreeSurface(surface);
// SDL_FreeSurface(image);
// SDL_DestroyWindow(window);
// SDL_Quit();
// return 0;
//}
close
. Пожалуйста, не делай этого. stackoverflow.com/questions/31482117/ - person keltar   schedule 30.06.2016