Android — Soundpool не воспроизводит все звуки, когда в фоновом режиме работает множество приложений.

Я делаю игру с большим количеством звуков и использую Soundpool для их воспроизведения. Почти в каждом звуке я создаю новый поток, чтобы не сильно загружать основной поток пользовательского интерфейса. Так:

public void playSatelliteWinning(final Boolean isSound) {
    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            if (isSound && !satelliteIsPlaying) {
                satelliteIsPlaying = true;
                handler.postDelayed(new Runnable() {

                    public void run() {
                        play(satelliteWinning);
                    }
                }, 100);
                satelliteIsPlaying = false;
            }
        }
    }).start();
}

Но когда я запускаю много других приложений на своем мобильном телефоне, многие звуки не воспроизводятся в моей игре. Когда я закрываю все приложения, работающие на моем мобильном телефоне, а затем запускаю игру, со звуками проблем нет. Похоже на нехватку памяти или что-то в этом роде. У кого-нибудь есть аналогичная проблема или решение для этого? Есть идеи? Спасибо!

Я запускаю свою игру на Nexus 5X, Android 6.0


person David    schedule 21.07.2016    source источник
comment
Почему-то кажется, что эту проблему вызывает Candy Crush Soda. Если я убью Candy Crush Soda и запущу множество других приложений в фоновом режиме, у меня не будет проблем со звуками.   -  person David    schedule 02.08.2016


Ответы (1)


Размер пула потоков по умолчанию равен 5, я предполагаю, что это вас блокирует. Я думаю, вам следует создать SoundManager.

public class SoundManager {

    public static int SOUNDPOOLSND_MENU_BTN         = 0;
    public static int SOUNDPOOLSND_WIN              = 1;
    public static int SOUNDPOOLSND_LOOSE            = 2;
    public static int SOUNDPOOLSND_DRAW             = 3;
    public static int SOUNDPOOLSND_TICK1            = 4;
    public static int SOUNDPOOLSND_TICK2            = 5;
    public static int SOUNDPOOLSND_OUT_OF_TIME      = 6;
    public static int SOUNDPOOLSND_HISCORE          = 7;
    public static int SOUNDPOOLSND_CORRECT_LETTER   = 8;

    public static boolean isSoundTurnedOff;

    private static SoundManager mSoundManager;

    private SoundPool mSoundPool; 
    private SparseArray <Integer> mSoundPoolMap; 
    private AudioManager  mAudioManager;

    public static final int maxSounds = 4;

    public static SoundManager getInstance(Context context)
    {
        if (mSoundManager == null){
            mSoundManager = new SoundManager(context);
        }

        return mSoundManager;
   }

    public SoundManager(Context mContext)
    {
        mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        mSoundPool = new SoundPool(maxSounds, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

//        mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
//            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,int status) {
//               loaded = true;
//            }
//        });

        mSoundPoolMap = new SparseArray<Integer>(); 
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_MENU_BTN, mSoundPool.load(mContext, R.raw.menubutton, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_WIN, mSoundPool.load(mContext, R.raw.win, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_LOOSE, mSoundPool.load(mContext, R.raw.lose, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_TICK1, mSoundPool.load(mContext, R.raw.tick_0, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_TICK2, mSoundPool.load(mContext, R.raw.tick_1, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_OUT_OF_TIME, mSoundPool.load(mContext, R.raw.out_of_time, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_HISCORE, mSoundPool.load(mContext, R.raw.personal_highscore, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_CORRECT_LETTER, mSoundPool.load(mContext, R.raw.correct_letter, 1));

        // testing simultaneous playing
        int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(0), streamVolume, streamVolume, 1, 20, 1f); 
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(1), streamVolume, streamVolume, 1, 2, 1f);
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(2), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);


    } 

    public void playSound(int index) { 
        if (isSoundTurnedOff)
            return;

         int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
         mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f); 
    }

    public static void clear()
    {
        if (mSoundManager != null){
            mSoundManager.mSoundPool = null; 
            mSoundManager.mAudioManager = null;
            mSoundManager.mSoundPoolMap = null;
        }
        mSoundManager = null;
    }
}

вы можете добавить метод для воспроизведения определенного звука, например

  public void playSound(SoundsEnum enum){
        // play the sound with that value
    }
person Shahar    schedule 21.07.2016
comment
Ok! Отлично, я попробую это! Я приму ваш ответ, если он работает нормально! :) Спасибо! - person David; 21.07.2016
comment
Хм... Я попробовал это с одним звуком нажатия кнопки. Проигрывает звук только 2 раза, дальше звука нет. :( Сейчас я запускаю игру только на мобильном телефоне. Никаких фоновых приложений. - person David; 21.07.2016
comment
Странно, у меня все еще есть проблема, когда я закрываю приложение и снова открываю его, некоторые звуки не воспроизводятся. - person neoexpert; 18.12.2018
comment
То же самое. Я пытаюсь загрузить 8 звуков в SoundPool, затем воспроизвести их один за другим с интервалом во времени, и воспроизводится только 4 или 5. В остальном load() возвращает 0 - person voghDev; 17.01.2019