Я нарисовал изображение ранее (в основном потоке, синхронно), оно работает хорошо. Ниже то, что я нарисовал:
Но теперь я хотел бы использовать GCD, чтобы перерисовать его для повышения производительности. Но я получил изображение, как показано ниже, после того, как я включил код для использования GCD:
Почему серый круг уходит в сторону?
Это последний код (асинхронно):
let queue3 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
print("frame: \(self.frame)")
self.attachSunMoon()
self.attachClock(rect)
dispatch_async(queue3, {
self.buildCircle(circleRadius: self.radius)
})
До этого код такой (синхронно это работает хорошо, но не то, что я хочу, я предпочитаю использовать GCD):
print("frame: \(self.frame)")
self.attachSunMoon()
self.attachClock(rect)
self.buildCircle(circleRadius: self.radius)
Наконец, функция buildCircle
:
/// Draw the big circle
private func buildCircle(circleRadius radius: CGFloat) {
UIGraphicsPushContext(self.ccontext!)
defer { UIGraphicsPopContext() }
print("frame: \(self.frame)")
// Drawing code
let center = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2)
self.centerPoint = center
//let radius = max(rect.width, rect.height) - 40
let startAngle: CGFloat = 0
let endAngle: CGFloat = 2*π
let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
path.lineWidth = self.arcWidth
clockBorderColor.setStroke()
path.stroke()
}
Ценю твою помощь! :)