Итак, я пишу чат Windows, и в целях тестирования моя клиентская программа отправляет сообщение «привет» на сервер каждые 300 мс.
Первые пару сообщений приходят хорошо, но потом, как ни с того ни с сего, они начинают становиться мусором-
Очевидно, я хочу это исправить и прошу вашей помощи :) Вот мой код:
Функция отправки:
bool Target::Send(char *message)
{
int length = strlen(message);
int result = send(this->ccSock, (char*)&length, sizeof(int), 0);
if (result <= 0)
return false;
Sleep(10);
result = send(this->ccSock, message, length, 0);
return ((result > 0) ? true : false);
}
Функция получения:
Message Server::Receive(SOCKET socket)
{
int length = 0;
int result = recv(socket, (char*)&length, sizeof(int), 0);
Sleep(10);
char *rcvData = new char[length];
result = recv(socket, rcvData, length, 0);
return { rcvData, result };
}
Структура сообщения:
struct Message {
char *msg;
int size;
};
Основной код отправки:
while (true)
{
if (!target->Send("hello"))
{
cout << "Connection broken\n";
target->Clean();
break;
}
Sleep(300);
}
Основной код получения:
while (target.sock)
{
Message message = server->Receive(target.sock);
if (message.size > 0)
cout << message.msg << " (" << message.size << ")\n";
else
{
cout << "Target disconnected\n";
server->Clean();
break;
}
Sleep(1);
}
Я был бы очень признателен за вашу помощь, а также объяснение, почему это происходит!
(result > 0) ? true : false
эквивалентноresult > 0
. - person molbdnilo   schedule 30.08.2016