Итак, используя Wit.ai, я пытаюсь преобразовать речь в текст. Я использую пример Wit3D из Github: https://github.com/afauch/wit3d/blob/master/Assets/UserScripts/Wit3D.cs
Запись звука и сохранение в файл .wav работает нормально. Отправки запроса на сервер нет. Файл .wav действителен, поскольку я получаю ответ, когда вручную отправляю запрос через Postman.
Код запроса выглядит так:
string GetJSONText(string file)
{
// get the file w/ FileStream
FileStream filestream = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader filereader = new BinaryReader(filestream);
byte[] BA_AudioFile = filereader.ReadBytes((Int32)filestream.Length);
filestream.Close();
filereader.Close();
//var bytes = File.ReadAllBytes(Path.Combine(Application.dataPath, "sample.wav"));
// create an HttpWebRequest
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("https://api.wit.ai/speech?v=20160901");
request.Method = "POST";
request.Headers["Authorization"] = "Bearer 3XFWDOBVS65V5A2VZWZFBB2PHOKDWGOH";
request.ContentType = "audio/wav";
//request.Timeout = 10000;
request.GetRequestStream().Write(BA_AudioFile, 0, BA_AudioFile.Length);
// Process the wit.ai response
try
{
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
{
print("Http went through ok");
StreamReader response_stream = new StreamReader(response.GetResponseStream());
return response_stream.ReadToEnd();
}
else
{
return "Error: " + response.StatusCode.ToString();
return "HTTP ERROR";
}
}
catch (Exception ex)
{
return "Error: " + ex.Message;
return "HTTP ERROR";
}
}
С или без установки тайм-аута для запроса я получаю следующее сообщение об ошибке: «Ошибка: время ожидания запроса истекло».
Удаление строки:
request.GetRequestStream().Write(BA_AudioFile, 0, BA_AudioFile.Length)
Получу ответ: Ошибка: Ошибка при получении потока ответа (Запись: Ошибка аутентификации или дешифрования). Это имеет смысл, потому что расшифровывать нечего. Кажется, проблема не в моем брандмауэре. Есть идеи, почему тайм-аут? Использование разных методов получения байта [] тоже не помогло.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Помещение кода в обычное консольное приложение действительно работает. Так что, похоже, это проблема Unity.