Мне нужна помощь в понимании рабочего процесса рендеринга текста в opengl es с использованием текстурного атласа. Это для игры на айфоне.
Я это уже читал:
Есть ли достойная библиотека рисования текста OpenGL? для iPhone SDK?
Какие инструменты я использую для создания изображения текстурного атласа? Нужен ли мне freetype для этой части? В каком формате должно быть изображение?
В моем коде iphone ... помимо изображения текстурного атласа, что еще мне нужно для правильной визуализации текста? Нужно ли включать freetype в исходный код моего iphone? Создаю ли я XML-файл с данными глифов, поскольку они связаны с моим атласом текстур, чтобы мне не приходилось загружать freetype в исходный код iphone?